
Dragon View
- Data de lançamento
- (há 32 anos)
- Desenvolvedora
- Kemco
- Publicadora
- Kemco
- Gêneros
- Beat 'em up, RPG, RPG de Ação
- Franquia
- Drakkhen
- Perspectivas
- Primeira Pessoa, Vista Lateral
- Modos de Jogo
- História, Single Player
- Características
- Atmosfera Gótica Backtracking Exploração Masmorras Quebra-Cabeças Segredos Sombrio
- Recursos
- 1 Jogador
- Método de Save: Bateria (SRAM)
Títulos Regionais
- Japão
- スーパードラッケン
- Japão (Romanizado)
- Super Drakkhen
Sobre
Dragon View é um jogo de RPG de ação lançado em 1994 para o Super Nintendo. Desenvolvido pela Kotobuki System e publicado pela Kemco, o título é uma sequência de Drakkhen, embora apresente pouca semelhança com seu antecessor. Lançado no Japão como Super Drakkhen, o jogo foca em uma narrativa focada em história e em uma estrutura de aventura que mistura elementos de exploração e combate direto.
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O continente de Keire é apresentado em uma paisagem expansiva através de uma perspectiva de primeira pessoa. Esse sistema de mapa-múndi pseudo-3D utiliza um motor customizado que executa sombreamento de terreno e escala de sprites sem auxílio de hardware suplementar, como o chip Super FX. O motor simula profundidade de forma suave no hardware padrão, concentrando o processamento na visão central enquanto mantém os painéis superior e inferior estáticos.
Ao encontrar inimigos no mapa ou entrar em masmorras, o gameplay assume uma perspectiva de rolagem lateral. O sistema de batalha assemelha-se ao gênero de beat 'em up, enquanto os elementos de quebra-cabeças e plataforma lembram clássicos de 8-bits. Essa estrutura híbrida é frequentemente comparada ao estilo de Zelda II: The Adventure of Link, oferecendo uma experiência focada em ação e menos obtusa que o título anterior da série.
A progressão do jogo enfatiza a exploração dirigida pelo jogador e o uso de mecânicas de RPG integradas à ação. O design visual apresenta gráficos de alta qualidade e um mundo interconectado que exige o uso de itens e habilidades para avançar. O título se destaca por sua ambientação de fantasia e pela transição fluida entre o mapa em primeira pessoa e as áreas de combate em visão lateral, criando um misto único de gêneros para a plataforma.
Reconhecido por seus controles precisos e jogabilidade refinada, o game permanece como um marco técnico por sua capacidade de renderizar ambientes tridimensionais complexos e oferecer uma jornada de ação-aventura sólida dentro das limitações técnicas do sistema de 16 bits.
Cronologia: Drakkhen
-
1994

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