Capa de Super Castlevania IV para Super Nintendo
Data de lançamento
(há 35 anos)
Desenvolvedora
Konami
Publicadora
Konami
Gêneros
Ação, Plataforma
Franquia
Castlevania
Perspectiva
Vista Lateral
Modos de Jogo
Single Player
Características
Atmosfera Gótica Exploração Fantasia Mode 7 Segredos Sombrio
Classificação Indicativa
ESRB EVERYONE PEGI 3 CERO A USK 12 AUSTRALIAN CLASSIFICATION PG
Detalhamento da classificação
Recursos
1 Jogador
Mapeamento de Botões: Ajustável
Teste de Som
Método de Save: Password
Áudio: Estéreo / Mono Selecionável

Títulos Regionais

Japão
悪魔城ドラキュラ
Japão (Romanizado)
Akumajou Dracula

Tempo de Conclusão

História Principal
História + Extras
Conclusão 100%

Dados de HowLongToBeat.com

Sobre

Super Castlevania IV é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Konami em 1991 para o Super Nintendo. O título atua como uma releitura da premissa original da franquia, situando o protagonista Simon Belmont na Transilvânia com o objetivo de atravessar onze estágios até o confronto com Dracula. Tecnicamente, o game se destaca pelo uso do chip Mode 7, aplicando rotação de sprites e distorção de planos de fundo para criar efeitos de profundidade e movimentação de cenário.

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A jogabilidade introduziu mudanças mecânicas significativas em relação aos títulos de NES, como a capacidade de desferir ataques com o chicote em oito direções e o controle da trajetória do personagem durante o salto. O chicote Vampire Killer também recebeu uma função utilitária, permitindo que o jogador se pendure em anéis para atravessar fendas. Além disso, o sistema de movimentação foi flexibilizado, possibilitando que o personagem suba escadas com maior precisão e caminhe enquanto está agachado.

O design de níveis mantém a estrutura linear da série, fundamentada na exploração de ambientes para a localização de segredos e itens consumíveis escondidos em elementos destrutíveis. A estética visual foca em uma atmosfera gótica com tons de cores mais feios e sombrio, distanciando-se do estilo vibrante de outros jogos da época. O gerenciamento de recursos é centralizado nos corações, que funcionam como munição para as armas secundárias, como o machado, a faca e o relógio de parada temporal.

O título é estritamente single player e utiliza um sistema de senhas (passwords) para a preservação do progresso entre as sessões de jogo. Embora focado na ação direta, o jogo exige o aprendizado de padrões de chefes e o uso estratégico do inventário de sub-armas para superar obstáculos específicos. Sua arquitetura de som utiliza as capacidades de áudio do console para entregar composições com instrumentos que simulam órgãos e sintetizadores, reforçando a temática de terror clássico.

Cronologia: Castlevania

  • 1991

    Super Castlevania IV

    SUPER NINTENDO
  • 1995

    Castlevania: Dracula X

    SUPER NINTENDO

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RetroAchievements

LISTA COMPLETA
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