Capa de Super Street Fighter II para Super Nintendo
Data de lançamento
(há 32 anos)
Lançamento no Brasil
Desenvolvedora
Capcom
Publicadoras
Capcom, Nintendo, Playtronic, Hyundai
Gênero
Luta
Franquia
Street Fighter
Recursos
1-2 Jogadores Locais
Seleção de Dificuldade
Mapeamento de Botões: Ajustável
Áudio: Estéreo / Mono Selecionável

Títulos Regionais

Japão
スーパーストリートファイター Ⅱ ザ ニューチャレンジャーズ
Japão (Romanizado)
Super Street Fighter II: The New Challengers
Coreia do Sul
슈퍼 스트리트 파이터 II

Tempo de Conclusão

História Principal
História + Extras
Conclusão 100%

Dados de HowLongToBeat.com

Sobre

Super Street Fighter II: The New Challengers é um jogo de luta lançado em 1994 para o Super Nintendo. O título foi desenvolvido pela Capcom, sendo a quarta entrada na sub-série Street Fighter II. O cartucho de 32 megabits introduz quatro novos personagens ao elenco: Cammy, T. Hawk, Dee Jay e Fei Long, refinando e equilibrando o plantel de lutadores.

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O gameplay foca no combate competitivo e apresenta um novo sistema de combos, que rastreia e pontua o número de acertos em sequência, além de contabilizar ataques iniciais e recuperações. Os personagens originais receberam ajustes técnicos e novas habilidades, como o Fire Hadōken de Ryu e o Flaming Shoryuken de Ken. O jogo mantém o estilo arcade, permitindo que os jogadores escolham entre oito esquemas de cores para cada lutador.

A versão para o console da Nintendo inclui modos exclusivos como o Group Battle, Time Challenge e o torneio para oito jogadores, além de suportar a rede online XBAND. Diferente de outras versões, este porte apresenta o conteúdo censurado, onde o sangue nos retratos de derrota dos personagens foi removido ou substituído por suor. O jogador pode selecionar diversos níveis de velocidade, embora a velocidade base tenha sido reduzida em comparação ao título anterior da série.

A interface e todos os cenários possuem novos gráficos, incluindo uma sequência de abertura inédita com Ryu disparando um projétil contra a tela. A trilha sonora e os efeitos de som foram refeitos, introduzindo um novo locutor e amostras de vozes para personagens específicos. O sistema de pontuação premiada incentiva o domínio das técnicas, enquanto a progressão exige derrotar oito oponentes aleatórios seguidos pelos quatro Grand Masters: Balrog, Vega, Sagat e M. Bison.

O título apresenta múltiplos finais através de conclusões individuais para cada um dos 16 personagens selecionáveis. Com recordes de vendas em 1994, o game atingiu a marca de 2 milhões de cópias mundialmente. O lançamento é frequentemente citado pela crítica como uma conversão sólida do hardware CP System II, consolidando a experiência competitiva de Street Fighter II nos consoles domésticos.

Cronologia: Street Fighter

  • 1993

    Street Fighter II Turbo

    SUPER NINTENDO
  • 1994

    Super Street Fighter II

    SUPER NINTENDO

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RetroAchievements

LISTA COMPLETA
Ícone da conquista: Straight to the Junkyard 3
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